Retos

De Animal Crossing Enciclopedia
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Los retos son una característica introducida en Pocket Camp que proporciona al jugador tareas para completar a cambio de recompensas. Se puede acceder a ellos dando clic en el icono de Canela en la esquina superior derecha, debajo del buzón. El jugador podrá ganar bayas, materiales artesanales y billetes hoja al completarlos. Los objetivos completados tendrán una estampa de un regalo.

Retos diarios

Los retos diarios deben completarse antes de que se acabe el tiempo. Están disponibles para completarse por 24 horas, antes de que se remplacen con nuevos retos. Generalmente entre estos retos se incluye la recolección de materiales artesanales, peces, insectos, conchas y frutas; así como viajar a las diferentes localizaciones del mapa. Las recompensas por estos retos son bayas, esencias, redes y surtidos de plata.

Retos

Los retos no dependen del tiempo y pueden completarse a voluntad del jugador.

Descripción del reto Recompensa
Instálate en tu propia parcela. x10 billetes hoja
Vincula una cuenta de Nintendo. x100 billetes hoja
Habla con un campista cuando estés en un área recreativa. x6 cupones de encargos
Cumple el encargo de un campista. x3 tarjeta telefónica
Pesca 5 peces. x30 algodón
Caza 5 insectos. x10 billetes hoja
Recoge 5 frutas. x10 billetes hoja
Recoge 5 conchas marinas. x30 madera
Completa 5 encargos de campistas. x30 acero
Alcanza el nivel 3. x30 algodón
Habla con un campista cuando esté de visita en tu parcela. x30 billetes hoja
Cumple el encargo de un campista que esté de visita en tu parcela. x30 papel
Haz que el nivel de afecto de algún campista llegue a 4. x30 conserva
Felicita a alguien. x30 esencia amistosa
Entabla amistad con algún jugador. x10 billetes hoja
Entabla amistad con 5 jugadores. x20 billetes hoja
Compra un artículo en el bazar. x30 conserva
Pon un artículo en el bazar. x30 papel
Crea un artículo. x30 conserva
Compra ropa o un complemento en el mercado. x30 algodón
Usa un cupón de encargos. x30 madera
Usa una tarjeta telefónica. x30 acero
Pesca 50 peces. x3 esencia deportiva
Caza 50 insectos. x3 esencia coqueta
Recoge 50 frutas. x3 esencia atrevida
Recoge 50 conchas marinas. x3 esencia natural
Usa una red de pesca de mar. x5 billetes hoja
Usa una red de pesca de rio. x5 billetes hoja
Usa una savia. x5 billetes hoja
Haz que el nivel de afecto de algún campista llegue a 6. x3 esencia deportiva
Pon algún artículo en tu autocaravana. x3 esencia coqueta
Fabrica 3 muebles. x3 esencia atrevida
Pon algún artículo en tu parcela. x3 esencia natural
Pesca 100 peces. x3 esencia atrevida
Caza 100 insectos. x10 esencia atrevida
Recoge 100 frutas. x10 esencia atrevida
Recoge 100 conchas marinas. x10 esencia natural
Trae a 2 campistas de visita a tu parcela por primera vez. x10 billetes hoja
Paga con billetes hoja para terminar un producto al instante. x10 billetes hoja
Trae a 4 campistas de visita a tu parcela por primera vez. x10 billetes hoja
Crea una instalación. x1 esencia chispeante
Establece una foto que hayas tomado como tu foto favorita. x10 billetes hoja
Amplía tu autocaravana. x1 esencia chispeante
Visita la Cantera Apalazos. x10 billetes hoja
Planta semillas 2 veces. x20 papel
Recolecta flores 2 veces. x5 billetes hoja
Poliniza flores 2 veces. x5 billetes hoja
Crea un prenda de ropa. x20 papel
Juega en la máquina de rapitas de OK Motors 1 vez. x3 esencia amistosa
Cambia el entorno de tu parcela. x10 billetes hoja
Cambia la ropa de un campista. x30 papel
Dale un refrigerio a un campista. x5 billetes hoja
Come una galleta de la fortuna. x5 billetes hoja
Mira 1 de las escenas x5 billetes hoja
¡Completa el mapa del tesoro! x1 mapa billete hoja
Alcanza el nivel 3 para poder usar el servicio de mensajería. x5 billetes hoja
Completa el tutorial de la escuela de diseño. x5 billetes hoja
Aprueba 1 curso normal en la escuela de diseño. x5 billetes hoja
Alcanza el rango de diseño "Aprendiz rango 1". x10 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 100 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 500 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Envía el barco de Gulliver a explorar los mares 10 veces. x3 billetes hoja
Paga con billetes hoja para crear algo cuando te falten materiales. x10 billetes hoja
Pon en la parcela 4 artículos de "serie verde". x10 billetes hoja
Pon en la parcela 4 artículos de "serie lunares". x10 billetes hoja
Pon en la parcela 4 artículos de "serie tubos". x10 billetes hoja
Pon en la parcela 4 artículos de "serie juegos". x10 billetes hoja
Pon en la parcela 4 artículos de "serie azul". x10 billetes hoja
Trae a 6 campistas de visita a tu parcela por primera vez. x20 esencia deportiva
Crea la versión rosa chicle de una silla corazón. x20 esencia coqueta
Consigue que alguna instalación de tu parcela llegue al nivel 2. x20 billetes hoja
Trae a 8 campistas de visita a tu parcela por primera vez. x20 esencia atrevida
Termina de pagar un préstamo. x20 esencia natural
Añade un piso a tu autocaravana. x1 esencia chispeante
Riega flores 2 veces. x20 algodón
Crea 5 prendas de ropa. x5 billetes hoja
Juega a la máquina de tapitas de OK Motors 10 veces. x5 billetes hoja
Cambia el artículo de sombrerería de un campista. x30 algodón
Cambia el complemento de un campista. x30 papel
¡Complementa el mapa del tesoro 3 veces! x1 mapa billete hoja
Crea un artículo de reedición. x5 billetes hoja
Crea un artículo de reedición 3 veces. x5 billetes hoja
Crea un artículo de reedición 10 veces. x5 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 1000 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 2000 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 3000 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 5000 puntos con Gulliver. x1 billetes hoja
Exporta artículos equivalentes a 10 000 puntos con Gulliver. x5 billetes hoja
Envpia el barco de Gulliver a explorar los mares 100 veces. x5 billetes hoja