Ayuda:Guía de edición
Guía de edición
Reglas básicas para aprender a editar correctamente.
Introducción a la edición ⭐
Editar es más fácil de lo que parece.
Lo primero que debes saber es que hay dos formas de editar una página: una es con el editor visual y otra con el editor de código.
Editor visual
El editor visual te permite cambiar el contenido de la página de manera directa, sin necesidad de aprender código. Puedes aplicar formatos al texto, añadir enlaces, crear listas o insertar imágenes usando los botones de la barra de herramientas. Es ideal para principantes o si quieres hacer una edición menor.
Editor de código
El editor de código permite modificar la estructura de la página utilizando etiquetas. Aunque al principio pueda parecer más complicado, ofrece un mayor control sobre el contenido y permite hacer ediciones avanzadas. Al ser más preciso que el editor visual, es la opción más recomendable, especialmente si editas con frecuencia o tienes pensado hacerlo.
Editar y guardar los cambios ⭐
Para editar una página, haz clic en el botón Editar (si quieres usar el editor visual) o en el botón Editar código (si quieres usar el editor de código). Ambos se encuentran en la parte superior de la página.
Realiza los cambios que necesites en el contenido: añade, elimina o corrige información según sea necesario.
Si estás usando el editor de código, antes de guardar, utiliza la opción Mostrar previsualización para ver cómo quedarán los cambios y detectar posibles errores.
Cuando todo esté listo, escribe un resumen breve de las modificaciones en el campo Resumen (no es obligatorio, pero es recomendable cuando los cambios requieren una justificación o explicación) y pulsa Guardar cambios para guardar tu edición.
Después de guardar, revisa la página para comprobar que todo se vea correctamente y funcione como esperas.
Texto ⭐
Editar el texto es tan sencillo como escribirlo directamente en la página.
Lo más importante que debes tener en cuenta es que, en el editor de código, para separar los párrafos debes dejar una línea en blanco de separación entre un párrafo y el siguiente (dos saltos de línea).
Para poner una palabra o frase en negrita con el editor visual, selecciónala, abre el menú Estilo de texto en la barra de herramientas y elige Negrita (N). En el editor de código, se logra encerrando el texto entre tres comillas simples, así:
'''ejemplo'''
La cursiva se aplica de forma similar: en el editor visual, desde el mismo menú Estilo de texto selecciona Cursiva (C), y en el editor de código, encerrando el texto entre dos comillas simples, así:
''ejemplo''
Encabezados ⭐
Para organizar el contenido de una página se usan los encabezados:
El índice de contenidos de una página se generará automáticamente a partir de estos encabezados.
En el editor visual, los encabezados se aplican desde el botón Formato de párrafo en la barra de herramientas. Solo tienes que seleccionar el texto que quieres convertir en encabezado y elegir "Título" o "Subtítulo 1", según el nivel que necesites.
En el editor de código, los encabezados se crean usando los signos =:
==Texto del encabezado== para un título.
===Texto del encabezado=== para un subtítulo 1.
Aunque existen más niveles (subtítulo 2, subtítulo 3, etc.), prácticamente no se utilizan.
Enlaces ⭐
Los enlaces son vínculos que dirigen a otras páginas. Pueden dirigir tanto a páginas de Animal Crossing Enciclopedia como a sitios externos.
Enlaces internos
Los enlaces internos apuntan a otras páginas de la wiki. Cuando un enlace lleva a una página que ya existe, se muestra en azul (ej. Tom Nook), mientras que si la página aún no ha sido creada, aparece en rojo (ej. Página inexistente).
Para crear un enlace en el editor visual, selecciona el texto que quieras enlazar, haz clic en el botón de Enlace e introduce el nombre de la página a la que quieres enlazar. En el editor de código, simplemente añade unos corchetes al texto que quieres enlazar de la siguiente manera:
[[Ejemplo]]
También es posible que el texto del enlace sea distinto al nombre de la página enlazada. En el editor visual se hace al momento de escribir el nombre de la página de destino, mientras que en el editor de código se escribe de la siguiente manera:
[[Nombre de la página|Texto a mostrar]]
Enlaces externos
Los enlaces externos llevan a sitios fuera de la wiki. En el editor visual, se insertan seleccionando el texto a enlazar, usando el botón de Enlace, haciendo clic en la opción de "Sitio externo" y escribiendo la URL. En el editor de código, se utilizan corchetes con la URL seguida del texto visible, así:
[http://ejemplo.com Texto a mostrar]
Imágenes
Las imágenes y otros archivos multimedia ayudan a ilustrar el contenido.
Puedes utilizar imágenes ya subidas por otros usuarios o subirlas tú mismo desde esta página que puedes encontrar en el menú de herramientas del lateral.
Antes de subir un archivo asegúrate de que no exista otro similar que ya esté subido.
El nombre del archivo también es importante. Tiene que ser descriptivo, de modo que se entienda de lo que trata. Además, a ser posible, añade el juego al que pertenece entre paréntesis.
Para añadir una imagen desde el editor visual, coloca el cursor en el lugar donde quieras que aparezca la imagen y haz clic en el botón Insertar de la barra de herramientas. Selecciona "Imágenes y multimedia" y busca la imagen que quieras usar. Una vez insertada, puedes ajustar su tamaño, alineación y pie de foto.
En el editor de código, escribe el nombre del archivo entre dobles corchetes de esta forma:
[[Archivo:NombreImagen.png|thumb|150px|left|Texto del pie de foto]]
- thumb muestra la imagen con un marco. Viene bien cuando vas a añadir un pie de foto. Si no, puedes eliminar este código.
- 150px es el tamaño (en píxeles) de la imagen. Puedes cambiar el tamaño si la imagen que has insertado es demasiado grande o demasiado pequeña.
- left es la alineación de la imagen hacia la izquierda. También puedes usar los valores right (derecha) y center (centro).
- Texto del pie de foto es la descripción que aparecerá debajo de la imagen.
Galerías
Además de insertar imágenes individuales, también puedes crear galerías, que muestran varias imágenes de forma organizada.
En el editor visual, las galerías se añaden desde el botón Insertar de la barra de herramientas, donde puedes elegir la opción de galería y después seleccionar las imágenes que quieres mostrar. Para seleccionar las imágenes, primero haz clic en una y luego añade el resto desde la opción que dice "Añadir imagen nueva". Desde ahí también puedes añadir un pie de foto a cada imagen y elegir el orden en el que se mostrarán.
En el editor de código, en cambio, se utilizan etiquetas. Una galería se crea escribiendo <gallery> y cerrándola con </gallery>. Entre ambas etiquetas se añaden las imágenes, una en cada línea, pudiendo incluir un pie de foto después del nombre del archivo con una barra vertical. Por ejemplo:
<gallery> Ejemplo1.png|Descripción 1 Ejemplo2.png|Descripción 2 Ejemplo3.png|Descripción 3 </gallery>
Listas
Las listas sirven para hacer enumeraciones o expresar un orden a seguir.
Existen dos tipos principales: las listas con viñetas y las listas numeradas.
En el editor visual, las listas se crean desde el botón de Estructura en la barra de herramientas. Después, se selecciona Lista con viñetas o Lista numerada según el tipo de lista que se quiera insertar.
En el editor de código, las listas se crean con símbolos específicos al inicio de cada línea. Para una lista con viñetas, se utiliza un asterisco (*) al inicio de cada elemento:
* Primer elemento * Segundo elemento * Tercer elemento
De este modo, tendríamos la siguiente lista con viñetas:
- Primer elemento
- Segundo elemento
- Tercer elemento
Para una lista numerada, se utiliza el símbolo de numeral (#) al inicio de cada elemento:
# Primer elemento # Segundo elemento # Tercer elemento
De este modo, tendríamos la siguiente lista numerada:
- Primer elemento
- Segundo elemento
- Tercer elemento
También es posible agregar indentación (sangría) a uno de los elementos de la lista si se colocan más asteriscos o símbolos de numeral seguidos:
* Elemento sin indentación ** Elemento indentado *** Elemento aún más indentado
Quedaría tal que así:
- Elemento sin indentación
- Elemento indentado
- Elemento aún más indentado
- Elemento indentado
Tablas
Para organizar información en filas y columnas se utilizan tablas.
En el editor visual, basta con ir al menú de “Insertar” y seleccionar “Tabla”. Puedes añadir o eliminar filas y columnas según lo necesites, y luego rellenar cada celda con texto, enlaces o imágenes. También es posible combinar celdas seleccionando las que quieres combinar y haciendo clic en Fusionar.
En el editor de código, las tablas se crean usando el siguiente formato:
{| class="wikitable"
! Encabezado 1
! Encabezado 2
|-
| Celda 1
| Celda 2
|-
| Celda 3
| Celda 4
|}
De este modo, tendríamos la siguiente tabla:
| Encabezado 1 | Encabezado 2 |
|---|---|
| Celda 1 | Celda 2 |
| Celda 3 | Celda 4 |
Aquí {| indica el inicio de la tabla, |} el final, ! se utiliza para los encabezados y | para las celdas normales. La línea |- separa cada fila. Usar el editor de código ofrece más control sobre el diseño y las propiedades de la tabla, como el estilo, la alineación o el ancho de las columnas.
Anotaciones y referencias
Las anotaciones aclaran o amplían información del texto sin cortarlo, mientras que las referencias son citas que indican de dónde proviene la información, asegurando su veracidad. En la práctica, se utiliza un término u otro para referirse a ambas.
En el editor visual, se pueden agregar referencias seleccionando el texto que se desea respaldar y usando el botón de Citar en la barra de herramientas. Esto abrirá un cuadro donde podrás introducir el texto de la referencia. Una vez insertada, la referencia aparecerá automáticamente en la sección de anotaciones o referencias de la página, si es que la tiene (si no, habrá que crearla).
En el editor de código, las referencias se agregan con la etiqueta <ref> de la siguiente manera:
<ref>Texto de la referencia</ref>
Es importante que la página tenga un apartado de anotaciones o referencias al final, ya que ahí es donde se mostrarán todas las citas que se hayan añadido. Para generarlo, solo tienes que colocar esta etiqueta desde el editor de código:
<references />
Plantillas
Las plantillas son elementos reutilizables —es decir, que pueden emplearse en varias páginas— y que sirven para estructurar el contenido de manera uniforme.
En el editor visual, una plantilla se inserta mediante el botón Insertar de la barra de herramientas y seleccionando Plantilla. A continuación, se introduce el nombre exacto de la plantilla y se completan los campos que aparezcan.
En el editor de código, las plantillas se escriben directamente entre llaves dobles, por ejemplo:
{{Objeto
|Nombre=
|Imagen=
|Compra=
|Venta=
|Catálogo=
|Tamaño=
}}
Como cada plantilla tiene sus propios parámetros, la mejor manera de insertarlas desde este editor es copiar el código de una página donde ya se esté utilizando y modificar los datos según corresponda.
Cuando añadas imágenes dentro de plantillas, quita el thumb y la alineación (left, right o center), ya que no son necesarios y pueden desajustar el diseño.
Categorías
Las categorías son etiquetas que se asignan a las páginas para agruparlas con otras de temática similar. Permiten organizar el contenido y facilitan la búsqueda de páginas relacionadas.
Toda página debe contar con al menos una categoría.
En el editor visual, para añadir una categoría hay que desplazarse hasta el final de la página y localizar la barra de categorías. Haz clic sobre ella, escribe el nombre de la categoría que deseas añadir en el recuadro que aparece y pulsa Aplicar cambios.
En el editor de código, las categorías se insertan al final de la página utilizando la sintaxis:
[[Categoría:Nombre de la categoría]]
Para añadir varias categorías a una página, se coloca cada una en una línea separada.
Páginas especiales
Redirecciones
Una redirección es una página que automáticamente envía al lector a otra página. Se utiliza cuando existen varios nombres posibles para un mismo tema.
Por lo general, las redirecciones son creadas por los administradores. No obstante, el código que permite crearlas es el siguiente y se utiliza en páginas en blanco o vacías, ya que estas dirigen a la página con contenido:
#REDIRECCIÓN [[Nombre de la página de destino]]
Las redirecciones deben usarse solo cuando sea necesario.
Desambiguaciones
Una página de desambiguación se crea cuando un mismo título puede hacer referencia a distintos temas. Su objetivo es guiar al lector hacia el artículo correcto.
Aquí tienes un ejemplo.
Estas páginas comienzan con la plantilla Desambiguación en la parte superior, lo que las marca y clasifica como tales. Después, se añade una frase introductoria indicando que el término puede aludir a diferentes temas, seguida de una lista con enlaces a cada uno de ellos. Cada enlace debe ir acompañado de una breve descripción que ayude a identificar a qué tema se refiere.
Herramientas de control ⭐
En Animal Crossing Enciclopedia existen herramientas que permiten supervisar la actividad en las páginas y comprobar cómo ha evolucionado el contenido. Entre las más importantes se encuentran el historial y Cambios recientes.
El historial muestra todas las versiones anteriores de una página, indicando quién realizó cada edición y cuándo. Esta herramienta permite comparar versiones, identificar errores, recuperar información eliminada y analizar la evolución de los artículos. Se puede acceder al historial de una página mediante la pestaña correspondiente en la parte superior de la misma.
La página de Cambios recientes muestra, como su propio nombre indica, las ediciones hechas recientemente, ordenadas por fecha y hora. En resumidas cuentas, permite ver lo que otros editores han hecho. Esta herramienta se encuentra en el menú lateral de navegación.
Consejos generales ⭐
- Puedes usar la zona de pruebas para practicar y familiarizarte con la edición.
- Ante cualquier duda, lo mejor es mirar cómo están hechas otras páginas e intentar replicar su formato.
- Si necesitas ayuda, puedes pedírsela a los administradores.
- Cuida la ortografía, aunque tardes un poco más en comprobar cómo se escribe una palabra. Los lectores te lo agradecerán y nadie tendrá que encargarse de corregir tus ediciones.
