Glitch
De Animal Crossing Enciclopedia
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Los Glitch o también conocidos por Bugs son errores técnicos del juego que se pueden experimentar de forma casual, es decir, errores de los desarrolladores del juego o también por medio de programas (Software) no autorizado por Nintendo como el conocido ActionReplay con Animal Crossing: Wild World.
Lista de errores
Esta es la lista de errores que hay en los juegos de Animal Crossing:
Animal Crossing: Población: ¡en aumento!
- Diálogo de Fran: En la versión española de Animal Crossing: Población: ¡en aumento! cuando estés viajando a otro pueblo en tren, Fran dirá lo siguiente: - ¿conoces a (Nombre del pueblo del jugador)? Vive en (Nombre del jugador)? - cuando debe ser justamente al revés.
- Evitar que Guindo cambie su escondite: Durante la celebración del día del pavo, Guindo se esconderá detrás de diversos lugares alrededor del pueblo; cuando lo encuentres, a cambio de que le entregues los cubiertos de la mesa del banquete, él te entregará un mueble de la Colección Pavo. Cada vez que vuelvas por los cubiertos, Guindo cambiará su escondite haciendo que el jugador demore tiempo extra buscándolo alrededor del pueblo. Para que el error ocurra y el jugador pueda beneficiarse, Guindo debe esconderse cerca de un edificio, como por ejemplo la comisaría o oficina de correos. Después de hablar con Guindo y que te entregue el mueble de la colección, deberás entrar en dicho edificio, en vez de volver a la mesa del banquete. Cuando salgas, se verá que Guindo aun está en el mismo escondite, con la animación en la que el asoma su cabeza, lo que indica que el juego piensa que el jugador aun no ha encontrado a Guindo. Es entonces que puedes volver en busca de los cubiertos, hablar con Guindo, entrar al edificio, salir y repetir. Todo sin tener que volver en la búsqueda.
Animal Crossing: Wild World
- Glitch de la música: Este fallo se puede hacer sólo en Animal Crossing: Wild World. Hay que colocar dos equipos de música en dos habitaciones diferentes. A continuación, ambos equipos de música tocan la misma música. Después, el jugador debe sacar la canción de un equipo de música. El otro equipo de música todavía se reproducirá. En la lista de música ninguna canción se resaltará en naranja. Si el jugador intenta cambiar de canción, la misma canción se sigue reproduciendo. Si el jugador pasa en cualquier lugar fuera de su casa, jugará sin música en absoluto, solo se escuchan los efectos de sonido. Este fallo puede ser revertido por restablecer el juego.
- Glitch de las bayas infinitas: Este glitch es exclusivo de Animal Crossing: Wild World. Es bastante difícil de realizar, pero primero hay que dejar 100 bayas sobre el suelo de tu casa, después hay que dejar otras 100 bayas pero rápidamente, mientras el aldeano suelta las 100 bayas, suelta también una caja de cartón o una mesa que solo ocupe un hueco. Después, el juego te dejará poner algún objeto más sobre la mesa, y debes dejar una bolsa de 99.000 bayas. Después no te dejará coger la bolsa, y debes cogerla desde la esquina de la mesa, y se podrá coger otra vez. Es como que las 100 bayas se han convertido en 99.000. Tras repetir este proceso varias veces tendrás una cantidad descomunal de bayas.
- Bug de Multijugador: Esto no es un Glitch sino más bien un bug ya que no le otorga beneficio al Jugador. Este bug sucede solo cuando estás jugando con un amigo y trata de que tu amigo a veces puede pasar encima del agua, atravesar objetos, caminar muy rápido, agarrar Objetos desde muy lejos e ir muy rápido a un lado dejando de caminar. Este bug solo le ocurre a tu amigo si lo miras desde tu Nintendo DS. Esto se debe a fallas de conexión debido a que pierde señal ya sea por la CWF de Nintendo o la Comunicación inalámbrica de DS. Otro bug es que cuando vas a pescar en Multijugador, la sombra de un pez no la puede ver tu amigo y solo tu podrás verlo y pescarlo. Haciéndose imposible a tu amigo pescar el pez que tu viste. Esto también ocurre en Viceversa.
Animal Crossing: City Folk
- Encima del faro: Consiste en estar en multijugador, un amigo debe tener la pala, por mientras que el otro debe correr arriba y abajo al lado de la farola, el amigo con la pala debe hacer un hueco, en el cual si se hace en el momento perfecto, el que esta en el hueco debe haberse quedado trabado por unos momentos, al estar trabado de un abrir de ojo el usuario va a estar sobre el faro.
- Atrapado en el museo: Requiero dos personas, la persona que quiere estar atrapada debe correr arriba y abajo detrás del cartel, mientras que el otro debe correr izquierda y derecha chocando con el de arriba y abajo, si se hace correctamente el usuario va a salir de interior del museo quedando en un gran lugar de color negro el cual no se puede salir, al menos que se termine la partida WFC.
Animal Crossing: New Leaf
- Meterse en las vías del tren: Para comenzar,hay que ponerse tras el cartel de anuncios. Pára no salirse, con la pala, se hacen dos agujeros en cada lado de tu personaje. El jugador que esté tras el tablón de anuncios debe de mantener apretado el botón A con la red moviendo el personaje lo más lento posible tras el tablón de anuncios, rato después, el jugador estará en las vías de tren.
- Fusionarse: Cuando te sientas en un tocón de un árbol que ha sido talado y guardas la partida,si hay gente en tu pueblo y se sientan en el mismo tocón en el que estás,se fusionará contigo. Este glich también puede repetirse si alguien viene al pueblo de un jugador y dicho jugador se pone en la puerta de la estación.
- Caminar por el río: Para hacer esto, se debe tener la Máscara Egipcia y la pala en la mano, se debe cavar dos agujeros rodeando al jugador en una esquina del río, enterrar algún objeto y volver a desenterrarlo, después hay que correr en dirección al río y caer.
- Duplicar objetos: Para realizar el glitch, el jugador debe aportar los objetos deseados a otro pueblo, y colocarlos en el suelo. Deben ser la última persona en entrar en la ciudad y no tienes que guardar una vez que se retiraron los objetos. Entonces, el anfitrión debe guardar la partida. Mientras que el juego se está cargando hasta el pueblo del jugador,el botón inalámbrico de la 3DS debe estar apagado. Si la conexión se interrumpió correctamente, el jugador tendrá los objetos en su inventario, y el anfitrión tendrá los objetos todavía en el suelo.
- Árboles otoñales erróneos: Este glitch solo se puede hacer en un cartucho japonés y sin la actualización 1.1 y consiste en que a medida que vas caminando, en los árboles otoñales se puede apreciar que las hojas tienen un glitch, ya que las hacen más largas.
- Traspasar paredes de nuestra casa: Este glitch solo se puede hacer en un cartucho japonés y sin la actualización 1.1 y se consigue poniéndote entre dos muebles, entonces mueves uno de ellos y al chocar con el de atrás hace una colisión que provoca el error, haciendo que te vayas a la zona negra del juego donde no se debería poder estar.
- Flotando en un hueco: Se requiere dos jugadores, uno debe tener la pala, el de la pala va a hacer un hueco, pero este con la animación de la pala girando cuan se va a hacer el hueco el amigo debe correr hacia donde se va a hacer mientras que en ese instante se abre el inventario, si se hace correctamente el usuario va a quedar flotando en el hueco y si se sale del inventario, va a caer en el hueco como si fuera una trampa. (Este glitch sigue vigente en la actualización Welcome Amiibo).
Animal Crossing: Happy Home Designer
- Jugador en las afueras del patio: Primero hay que colocar un objeto en horizontal que ocupe dos espacios, en un lado de la casa. Después colocamos un objeto de cuatro huecos debajo del objeto de dos huecos, pero medio hueco alejado de la casa. Después rodeamos la zona con algún algún otro mueble de dos huecos. Por último, hay que eliminar el objeto de cuatro huecos, acto seguido lo volvemos a poner (de la papelera) y rápidamente, nos dirigimos hacia la pequeña franja que nos quedó antes, dicho esto, nuestro jugador, se atascará entre: la bañera horizontal, el objeto de cuatro huecos, y la casa. Ahora, un vez atascado, corremos hacia la casa, y seguidamente, subiremos al tejado de la casa. A partir de ahí, se puede caer al las afueras, partiendo del tejado de la casa.
- Jugador en las afueras de la habitación: Dentro de la casa, también se puede realizar la técnica para ir a las afueras, pero de una manera más compleja. Primero ponemos un objeto alto en una de las esquinas de la casa. Después ponemos un objeto de pared en la esquina, pero debe de estar separado del mueble alto medio hueco, porque cuando lo volvamos a colocar, el objeto de pared, impedirá que se ponga el objeto en este medio hueco deseado. Después hacemos la técnica de poner objetos alrededor y quitamos el objeto alto, acto seguido, lo volvemos a poner y rápidamente nos dirigimos hacia el objeto alto (antes de que caiga al suelo) y luego, corremos hacia la pared de donde esta colgado ese objeto de pared. El resultado, es poder andar en la zona oscura, aunque no podremos colocar muebles.
Animal Crossing: amiibo Festival
- No se ha descubierto ningún glitch.