Animal Crossing: Happy Home Designer
Consola | Nintendo 3DS |
---|---|
Género: | Sandbox |
Jugadores: | Un jugador |
Publicado por: | Nintendo |
Desarrollado por: | Nintendo EAD |
Calificaciones | CERO: A ESRB: E+ PEGI: 3+ |
Predecesor | Animal Crossing: New Leaf |
Sucesor | Animal Crossing: New Horizons |
Japón: | 30 de julio de 2015 |
América: | 25 de septiembre de 2015 |
Europa: | 02 de octubre de 2015 |
Australia: | 03 de octubre de 2015 |
China: | Desconocida |
Animal Crossing: Happy Home Designer (どうぶつの森:ハッピーホームデザイナー Dōbutsu no Mori: Happī Hōmu Dezainā) es un juego de simulación de diseño de casas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. El juego se anunció durante una presentación de Nintendo Direct el 1 de abril de 2015 y debutó en Japón el 30 de julio de 2015, en Norteamérica el 25 de septiembre de 2015 y en Europa el 2 de octubre de 2015. El juego se describe como un título spin-off de la serie principal de Animal Crossing y presenta un estilo de juego más relajado que permite una mayor creatividad. Happy Home Designer también es el primer título que hace uso de las tarjetas amiibo, la última incorporación de Nintendo a su línea de coleccionables con tecnología NFC.
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el juego se desarrolla en un pueblo animal y presenta una pequeña área comercial similar a la Ciudad en City Folk. El jugador asume el rol de un empleado que trabaja para la Inmobiliaria Nook como diseñador de interiores, y acepta las solicitudes de diseños temáticos de los vecinos que pasan por la plaza principal del juego. Para ayudar en el proceso de diseño, Happy Home Designer ofrece una interfaz de usuario mejorada y un sistema de categorización de artículos que permite una búsqueda rápida y la ubicación precisa de los muebles en espacios interiores y exteriores. El juego se basa en el extenso catálogo de artículos establecidos anteriormente. Happy Home Designer realiza interacciones para decorar los hogares e introduce nuevas categorías de artículos, como alfombras con tamaños personalizables y decoraciones de techos.
Jugabilidad
Las imágenes de Happy Home Designer comparten un estilo gráfico similar con Animal Crossing: New Leaf y la mayoría de los activos que se obtienen de ese título permanecen aparentemente sin cambios en apariencia. Sin embargo, a pesar de tener imágenes similares, el modo de juego principal de Happy Home Designer es muy diferente de otros juegos de Animal Crossing. Mientras que los títulos anteriores se enfocaban en un estilo de juego abierto, Happy Home Designer toma un elemento de juego específico, diseño de interiores y lo expande para crear una experiencia de Animal Crossing única. El juego logra esto a través de su nueva interfaz de usuario que convierte la pantalla inferior de la Nintendo 3DS en un planificador de casa de arriba a abajo, donde el jugador puede manipular fácilmente los objetos en la habitación con la pantalla táctil. También se incluye un amplio catálogo y presenta un nuevo sistema de categorización que agrupa elementos de un tema o función similar. A medida que el jugador completa más de las solicitudes de los vecinos, se desbloquean artículos adicionales.
De acuerdo con otros títulos de Animal Crossing, Happy Home Designer permite que el jugador personalice a su personaje según sus gustos y es el primer juego de la serie que le permite al jugador establecer su color de piel de forma permanente. En títulos anteriores, la piel más oscura solo podía obtenerse al broncearse y se desvanece a menos que se mantenga adecuadamente. Todos los colores y estilos de cabello disponibles de New Leaf son traídos, aunque los peinados son específicos de género; Las jugadoras no pueden elegir inicialmente peinados designados para los hombres. El jugador también puede elegir la forma y el color de sus ojos al comienzo del juego. A diferencia de los títulos anteriores, el atuendo inicial del jugador es permanente y no se puede cambiar, sin embargo, otras prendas de vestir se pueden cambiar y no se ajustan al género del personaje.
Funcionalidad con amiibo
Junto con el anuncio del juego, se revelaron tarjetas físicas de Animal Crossing con varios personajes de New Leaf. Las tarjetas son una forma más portátil de los amiibo que se puede usar con el juego para diseñar una casa para el personaje de la tarjeta. Las tarjetas también se pueden usar para invitar a personajes a visitar las casas que el jugador ha diseñado, donde el jugador puede ver y tomar fotografías de los vecinos que interactúan entre sí. Las tarjetas se pueden escanear directamente usando el lector NFC incorporado de la New Nintendo 3DS. Para los propietarios de 3DS y 2DS estándar, se lanzo un lector NFC aparte junto con el juego y las tarjetas para garantizar la compatibilidad. Happy Home Designer también es compatible con el amiibo del Aldeano, y cuando se escanee, desbloqueará una estatua de oro del Aldeano, un mueble exclusivo que se puede usar para decorar casas de vecinos.
Lista de proyectos
Día | Edificio | Estancias |
---|---|---|
6
|
Escuela | Un aula. |
10
|
Hospital | Sala de espera, consulta médica y sala de urgencias. |
10
|
Cafetería | Zona de restauración. |
10
|
Negocio | Zona de ventas. |
14
|
Oficina | Oficina y sala de reuniones. |
14
|
Restaurante | Comedor y cocina. |
14
|
Gran almacén | Entrada, zona de ventas y zona restauración. |
14
|
Extensión de la escuela | Dos aulas y pasillo. |
20
|
Sala de conciertos | Auditorio. |
21
|
Hotel | Vestíbulo, dos habitaciones y sala de banquetes. |
Desarrollo
Happy Home Designer fue producida por Aya Kyogoku y Hisashi Nogami, con créditos de dirección por Isao Moro, y es el primer título de Animal Crossing en tener una productora, el segundo es Animal Crossing: amiibo Festival, también producido por Kyogoku. También es la primera vez que Katsuya Eguchi, productor de Animal Crossing: Wild World, City Folk y New Leaf, y director de todos los otros títulos anteriores de Animal Crossing, no ha jugado un papel principal en el desarrollo. El co-productor Hisashi Nogami, quien ha servido como director para casi todos los títulos hasta la fecha, regresa a la serie después de su ausencia durante el período de desarrollo de Animal Crossing: New Leaf (durante el cual estuvo produciendo Splatoon).
Una sugerencia sobre el desarrollo de Happy Home Designer se produjo en marzo de 2014, cuando Katsuya Eguchi, productor de Animal Crossing: New Leaf, destacó que el próximo juego de la serie Animal Crossing, si se desarrollaba para una nueva consola, tendría que integrar completamente sus características únicas en su diseño para "crear una nueva forma de jugar Animal Crossing". Si bien Happy Home Designer se lanzó finalmente en la 3DS como un título spin-off y no como una continuación de la serie principal de Animal Crossing, su enfoque en las tarjetas de amiibo y las capacidades NFC de la Nueva Nintendo 3DS no es casual. En una entrevista con USgamer, la productora de Happy Home Designer, Aya Kyogoku, declaró que la línea de amiibos de Nintendo jugó un papel primordial en el desarrollo del título, incluso llegando a decir que el título fue creado con el único propósito de generar un juego de amiibo de Animal Crossing en el proceso. "Honestamente, solo queríamos amiibos de Animal Crossing. Queríamos que la compañía hiciera amiibos de Animal Crossing, por eso creamos un juego que funciona con ellos".
De acuerdo con Kyogoku, la inspiración para el concepto de juego de diseño interior provino de la experiencia del equipo de desarrollo al diseñar casas de vecinos en juegos anteriores, imaginando cómo estos vecinos viven sus vidas y pensando en lo divertido que sería compartir esa experiencia con el jugador. El equipo también se enfocó en permitir que el jugador trajera su propia visión única en cada diseño, y aunque se había tenido en cuenta un límite de presupuesto en algún momento del ciclo de desarrollo, se decidió que sería mejor no imponer cualquier limitación externa en las opciones de diseño del jugador.
Recepción
La revista japonesa de juegos Famitsu calificó a Happy Home Designer con un 35/40. Los revisores consideraron que la nueva interfaz de usuarios y los controles táctiles mejoraron la experiencia de diseño y la capacidad de decorar nuevos tipos de edificios, como una escuela o un hospital, fue refrescante. Sin embargo, un revisor expresó su decepción por el hecho de que los diseños de interiores no se califican y que cualquier diseño presentado recibiría una reacción positiva del vecino que lo solicitó, haciendo que la experiencia de diseño sea menos gratificante. Kallie Plagge, de IGN, elogió el juego por su "libertad creativa" y le otorgó un puntaje de 8.0 "Genial". Sin embargo, estaba decepcionada de que el personaje del jugador careciera de una casa propia, y de que la experiencia a veces no fuera gratificante.
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