Sócrates
フータ, Fūta
Sócrates (New Horizons).png

Artwork de Sócrates para Animal Crossing: New Horizons.
Género
Especie
Masculino
Búho
Lema
"Nadie nace sabiendo... ni lo sabe todo."
Servicios
Director del museo
Paleontólogo
Cumpleaños
24 de septiembre
Apariciones
Nombre en otros idiomas
Reino Unido Blathers Francia Thibou Alemania Eugen Italia Blatero

Sócrates es un búho erudito introducido en Dōbutsu no Mori + y desde entonces ha aparecido en todos los juegos de Animal Crossing. Es el director del museo y hermano mayor de Estela.

Acepta donaciones como peces, bichos, fósiles y obras de arte. Sócrates también puede dar al jugador información sobre el museo, como exposiciones, lo que ha sido donado y por quién.

Etimología

  • Su nombre japonés, Fūta, posiblemente proviene del japonés フクロウ Fukurō (búho).
  • Su nombre inglés, Blathers, proviene de la palabra inglesa "blather" (balbucear).
  • Su nombre español, Sócrates, proviene del filósofo clásico griego del mismo nombre considerado como uno de los más grandes, tanto de la filosofía occidental como de la universal (en referencia a la inteligencia de los búhos, su especie).
  • Su nombre francés, Thibou, es una combinación del nombre de pila, Thibaut y la palabra francesa Hibou, que significa búho.
  • Su nombre alemán, Eugen, es una alteración de las palabras alemánas "eule" (búho) y ''genie'' (genio).

Apariencia

Sócrates es un búho con plumas marrones. Su cara es de color blanco y tiene un pico color amarillo. Sus alas son muy largas y tiene patas amarillas. Sus ojos son muy grandes con pequeños iris negros. Él también tiene grandes círculos rosados ​​en sus mejillas. Su barriga parece estar adornada con rombos de color marrón claro y blanco. Lleva una pajarita verde.

Personalidad

Sócrates es una persona educada y respetuosa con un espíritu ambicioso que sueña durante años con convertirse en arqueólogo (Animal Crossing). Sócrates habla de una manera refinada y respetuosa cuando se le habla, y posiblemente tenga un acento británico. Sócrates habla mucho sobre temas relacionados con el museo, y discurre en varias tangentes cuando un objeto es donado al museo, antes de disculparse rápidamente con el Jugador por participar en su monólogo. Se ha demostrado que Sócrates tiene entomofobia (miedo a los insectos), sobre todo cuando uno es donado al museo, donde tiene la tendencia a reaccionar en estado de shock y disgusto. Aun así, logra superar este disgusto y aceptar la donación.

Como un típico búho, duerme durante las horas del día, pero el jugador todavía puede donar al hablarle y despertarlo. Sócrates como alguien que ha estudiado reliquias, es capaz de distinguir una falsificación de una pintura real, lo que indica que es muy perspicaz.

Historia

Sócrates tiene una historia sorprendentemente detallada en comparación con muchos otros personajes. De niño, lo criaron en la ciudad, viviendo en la casa de sus padres. Después de terminar la escuela, fue a la universidad, completando varios grados hasta alcanzar el nivel de doctorado. Antes de que pudiera completar sus estudios, fue contactado por su profesor, quien le recomendó que ocupara un puesto en un museo rural, ya que todos los curadores del Museo D'Allí se negaron a abandonar sus puestos. Sócrates aceptó la oferta con entusiasmo y, a pesar de la nostalgia ocasional, aún permanece en su puesto. Como resultado de esta movida, Sócrates pudo terminar su doctorado. Sócrates está, como se confirmó en Wild World, en sus veinticinco años. Además, en el mismo juego, Sócrates dirá que recientemente obtuvo una licencia para identificar fósiles.

Apariciones

Animal Crossing

Sócrates (Población en Aumento).png

Debido a que el museo está ausente en el Dōbutsu no Mori original, Sócrates no aparece hasta que se libera su su versión mejorada para GameCube, Animal Crossing. En este juego, Sócrates es el propietario y administrador del museo del pueblo, y durante el día se puede ver durmiendo. Al donar un fósil, Sócrates le cuenta al jugador que él no tiene licencia para la identificación de fósiles por lo que no puede identificarlos, ya que según él, un error podría ser fatal en la identificación, expresando deseos de ser arqueólogo que no ha completado, lo que significa que todos los fósiles deben enviarse al Museo D'Allí por carta para que sean identificados.

También aceptará peces y bichos, que se muestran en las exhibiciones de acuarios y bichos, respectivamente.

Animal Crossing: Wild World

Sócrates (Wild World).png

En Animal Crossing: Wild World, Sócrates ha conseguido su licencia de identificación de fósiles y ahora puede identificar fósiles sin tener que enviarlos para sean identificados, lo que da un resultado inmediato. Él sigue aceptando peces y bichos, pero ahora también acepta cuadros que se presentan en una exhibición de pintura. Si son falsificaciones, las rechazará. Su hermana, Estela, que tiene una oficina en el ático del museo, es introducida en Wild World.

Sócrates a veces habla de sus encuentros con bichos durante sus estudios. Recuerda una vez en una biblioteca, cuando abrió un libro y gusanos se cayeron de él. También mencionará su miedo a las cucarachas cuando una sea donada al museo. Si el jugador dona un bicho que ha sido donado anteriormente, lo rechazará y le rogará al jugador que mantenga la jaula cerrada hasta que el jugador haya abandonado el edificio.

Cuando los peces son donados, Sócrates usualmente habla acerca de cómo sabe el pescado, similar a Martín, el anfitrión del Torneo de Pesca en otros juegos.

Conversaciones

En Wild World, en ciertos días del año, Sócrates revelará diversos antecedentes sobre él. Estos días se pueden determinar fácilmente, ya que estará despierto durante las veinticuatro horas de esos días seleccionados. Además ocasionalmente aparecerá deprimido. Durante estas conversaciones, el jugador puede hablarle, ya sea eligiendo seguir la conversación o decirle a Sócrates que deje de hablar.

Animal Crossing: City Folk/Let's Go to the City

Sócrates (City Folk).png

Sócrates tiene el mismo papel que hizo en Wild World; aceptar donaciones como peces, bichos, fósiles y cuadros, así como identificar falsificaciones. Generalmente hace chistes y comentarios sobre peces y bichos y le dirá sin rodeos al jugador su calificación para identificar los fósiles.

En City Folk, se revela la raíz del disgusto de Sócrates por los bichos: cuando era más joven, una caja de huevos de mantis se rompió en su escritorio, causando que miles de mantis salieran volando. Para escuchar esta anécdota, se debe donar una mantis religiosa al museo.

Animal Crossing: New Leaf

Sócrates (New Leaf).png

En New Leaf, Sócrates es una vez más el director del museo. No hará comentarios sobre peces y bichos, porque la información ahora puede leerse en cualquier momento al revisar las placas al lado de las exhibiciones, por lo que le pide a los jugadores que vuelvan a visitarlo más tarde para leerlas. Sin embargo, al donarle por primera vez hará una anécdota sobre su infancia. Su miedo a los bichos sigue presente al donar un insecto y él temblará y susurrará.

En algún momento del juego, Sócrates solicita una renovación del museo como un proyecto municipal. Cuando se construya, se agregará un segundo piso al museo, administrado por Estela. Además, una vez realizada esta renovación, Sócrates solicitará, en algún momento, El Alpiste, como proyecto municipal. Este edificio, a diferencia de los juegos anteriores, está separado del museo.

Animal Crossing: New Horizons

Sócrates (New Horizons) 02.png

En Animal Crossing: New Horizons, una vez más, Sócrates es el encargado de administrar el museo, esta vez de la isla donde reside el jugador. Una vez que el jugador le haya mostrado cualquier bicho, pez o espécimen capturado a Tom Nook, este usará su Nookófono para llamar a Sócrates e invitarlo a visitar la isla del jugador. Luego se dirigirá al jugador y le pedirá que seleccione un lugar de la isla en donde poder levantar la carpa de Sócrates. Al día siguiente de que el jugador haya seleccionado un lugar para su carpa, Sócrates aparecerá dentro de su carpa y una vez se haya presentado ante el jugador, le pedirá más que le muestre criaturas destacando el hecho de que una vez que haya recogido otros 15 especímenes, podrá abrir un museo adecuado para mostrarlos al público.

Otras apariciones

Animal Crossing: La película

Sócrates aparece en la película junto a su hermana Estela en el museo, donde se encuentran con Ai por primera vez, luego de que Ai haga un fuerte grito después de haber visto inesperadamente los fósiles del museo. Cuando Ai habla con Sócrates, este comienza un monólogo sobre el esqueleto de un T-rex, mientras que Estela lleva a Ai a El Alpiste para que complete una entrega encargada por Tom Nook, mientras que Sócrates no se da cuenta de su ausencia y continúa hablando.

Super Smash Bros. Brawl

Trofeo de Sócrates y Estela (SSBB).png

Sócrates aparece como trofeo junto a se hermana Estela que se consigue de manera aleatoria a lo largo del juego. Su descripción es:

Sócrates, el mayor, es el conservador del museo del pueblo y el responsable de las exposiciones de arte, insectos, peces y fósiles. Está bastante puesto en el tema y conoce al dedillo las donaciones hechas al museo. Aunque el cuidado de los insectos es su trabajo, le repugnan la mayoría de ellos. Su cuca hermana pequeña, Estela, está a cargo del observatorio.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U

Trofeo de Sócrates (SSB4 WiiU).png

Sócrates aparece como un trofeo, y como un personaje de fondo en la etapa de Pueblo Smash. Su descripción es la siguiente:

Sócrates es el búho idóneo para estar a cargo del museo del pueblo. Lo sabe todo sobre fósiles, peces y arte, pero si se trata de insectos, ya no muestra tanto entusiasmo. Tal vez tuvo alguna mala experiencia cuando era pequeño... Si te pasas por el museo en horas diurnas, lo encontrarás echando una cabezadita.

Super Smash Bros. Ultimate

Sócrates aparece como uno de los espíritus del juego. Se trata de un espíritu de apoyo.

Galería

Curiosidades

  • Como hacen muchos búhos, Sócrates se encuentra durmiendo durante el día y despierto durante la noche.
  • Al hablar con alguna vecina alegre cerca del museo, te dirá que Sócrates es mayor que Estela, y que Estela terminó el instituto, y que por ello, Estela y Sócrates, se llevan unos 10 años.
  • En New Leaf, Sócrates tiene la voz de un vecino perezoso.
  • En New Leaf, Sócrates carece de la emoción "cabreo", y en su lugar usa la emoción "sorpresa".
    • Esto puede llevar a resultados extraños pero divertidos si logras que participe en emotiguasas como dicha.
  • En New Leaf, cuando los jugadores tienen fósiles evaluados por Sócrates que ya están en la colección del museo, Sócrates dice que si tuviera las bayas necesarias, los compraría para su propia colección personal.