Pueblo perfecto
El Pueblo Perfecto es aquel pueblo con una gran abundancia de naturaleza, así como árboles y flores. En Animal Crossing: New Leaf el primer día que el pueblo sea perfecto desbloquearas 4 proyectos municipales que son: Reloj de flores y Renovaciones del ayuntamiento. En todos los juegos Al obtener el pueblo perfecto durante 16 días, se recompensará el trabajo del jugador con una Regadera de Oro, que es una de las Herramientas disponibles del juego, y permite convertir una Rosa Negra marchita en una Rosa Dorada que, aparte de ser bella, nunca se marchitará. Pero tener un pueblo en perfectas condiciones, puede ser complicado. A continuación se muestran dos métodos para conseguirlo (según la forma de la que le guste jugar al que la use).
Medir el estado del pueblo
Para medir el estado de belleza natural de el pueblo no es necesaria la intuición, pues hay varios factores que determinan el estado del pueblo:
- Ve al Centro Cívico del ayuntamiento y habla con Sol o Estrella y selecciona la sección "Atención al ciudadano". Allí te leerá cartas que le han llegado de los vecinos valorando el estado del pueblo. Dicho esto, ella te dará un consejo o un comentario. Si el comentario es perfecto, debes mantener el pueblo en ese estado durante 16 días, regando flores marchitas, quitando hierbajos, etc. Al hablar con ella el decimosexto día, te hará entrega de la Regadera de Oro
- El crecimiento de la Flor de Nieve (Indica que el pueblo se encuentra en el grado máximo de perfección) o de una Rafflesia (Indica que el pueblo se encuentra en el grado mínimo de perfección)
- Existen más métodos, pero son más subjetivos y puede que no tan útiles, como la aparición de peces y bichos raros, que indica que el pueblo (O una zona concreta) se encuentra en muy buen estado.
Factores básicos de perfección
Existen factores que, si en principio no se cumplen, no es posible conseguir el pueblo perfecto, sin embargo son factores muy sencillos de cumplir, pero que hay que tener en cuenta, pues el pueblo, en el periodo de los 16 días, puede pasar a incumplir los requisitos sin que te des cuentas estos factores, por lo que hay que revisar a diario si se cumplen en el Centro Cívico...
- Los hierbajos deben ser todos retirados, o el máximo posible. No se puede superar el tope (Suele estar entre los 10 y los 15 hierbajos como máximo). Puedes comprobar si lo superas consultando en el ayuntamiento.
- No puede haber Basura en el pueblo (Neumáticos, Latas, Botas, etc.). No puede haber más de uno. Si hay un exceso, Sol o Estrella lo comentarán diciendo que hay demasiados objetos tirados por el pueblo. Eso también cuenta para los objetos normales que estén sobre el suelo. Pero ambas cosas sólo pueden ser desechadas por el jugador, así que no será ningún problema a no ser que este tenga la mala costumbre.
Método de la División
Es el mejor método para hacerlo, aunque es un poco más pesado que el otro.
- Divide el pueblo en parcelas de 16x16 usando diseños puestos sobre el suelo, así podremos obtener y mantener de forma precisa el Pueblo Perfecto. No te preocupes, estos no afectarán a la visión del pueblo.
- En cada parcela tiene que haber la siguiente proporción:
- Esto anterior tiene su lógica, ya que un Árbol es doble que una flor, por lo que siempre en cada parcela tiene que haber 27 flores. Hagamos un ejemplo aleatorio, aunque ya verán que puede aplicarse lo siguiente en cualquiera de las proporciones:
8 árboles => flores; serían (8x2) 16 flores + 11 flores = 27 flores
Método bohemio
- Tala todos los árboles, guarda la fruta, y las flores. Otra vez, esto solo es para evitar que nos liemos, y se puede omitir
- Se empieza por los árboles: Se plantan árboles empezando desde una esquina, de tal manera que al plantar los árboles queden a 1 cuadrado de cualquier objeto en diagonal y en las cuatro direcciones
- Dará la sensación de que quedan repartidos de una forma más ordenada que incluso en el método matemático, sin embargo, al tener en cuenta las casas, intentar alejar unos de otros, repartir en diagonal, sortear los ríos...Quedará una composición casi uniforme, pero, si se hace bien, deberían quedar naturales (Como si de un bosque se tratase). Claro, habría que ver qué árboles se plantan, por ejemplo.
- Importante: NO plantes otra vez donde no hay un árbol, esto es importante porque indica en qué zonas hemos de plantar flores.
- En completar el pueblo tardarás unos días, pero se puede adelantar (Aunque no es aconsejable)
- Cuando esté completo pregunta a Sol o Estrella el estado del pueblo (Si se quejan del exceso de árboles, prueba a quitar algunos que estén muy juntos).Después, fíjate en las zonas "Peladas" que quedan, allí, has de rellenar a tu gusto con flores (Más o menos que los árboles sigan cumpliendo la regla del paso 2.
- Consejo: Una de las claves de este método, es que dejas que la naturaleza te ayude (Y es la razón por lo que no es aconsejable cambiar la hora) :En las zonas peladas, planta flores del mismo tipo, siguiendo el esquema de cómo se forman las flores híbridas, así, según pasen los días, el mismo bosque se irá expandiendo automáticamente.
- Si tras realizar todos los pasos, todavía parece que no surte efecto, simplemente quita árboles que estén muy juntos y los sustituyes por pequeños jardines, por ejemplo.
Aunque parezca que todo se queda un poco indeterminado en el aire, está comprobado que, tras completar hasta el paso 7. el pueblo está a las puertas de la perfección, y solo es necesaria más o menos una semana de propia intuición para conseguirlo. Si se te resiste, reparte algunas flores entre el bosque denso, puede que te sea más difícil cuidarlas, pero aseguran el método.
En Animal Crossing: New Leaf
A diferencia de anteriores juegos, en Animal Crossing: New Leaf se debe cumplir con tan solo tres requisitos:
Limpieza
- Tener menos de diez hierbajos.
- Tener menos de diez objetos en el suelo del pueblo, incluyendo los enterrados. No cuentan las conchas marinas, los hongos, y las frutas, sin embargo, debido a un bug del juego, las frutas deliciosas si son tomadas en cuenta.
Como excepción a lo anterior, los giroides, los fósiles y las trampas enterradas no son considerados.
- No tener ninguna basura en el suelo del pueblo, como tampoco tener ninguna enterrada. Se considera basura a las latas vacías, a las botas, a los neumáticos y a los nabos podridos.
- No tener ninguna Rafflesia en el pueblo.
La flores marchitas no son consideradas para cumplir con el requisito de limpieza.
Naturaleza abundante (Medio ambiente)
- Tener entre 110 y 200 árboles adultos. La cantidad específica es relativa por pueblo. Hay que considerar que el bambú cuenta como árbol.
- Tener más de cincuenta flores plantadas. Dependiendo del tipo de proyectos municipales que tenga tu pueblo, la cantidad necesaria puede ser mucho mayor, pero nunca menor.
- Una pequeña cantidad de proyectos municipales contribuyen a aumentar o a disminuir los puntos de naturaleza abundante. Por ejemplo, el reloj de flores es el proyecto municipal que más puntos de naturaleza abundante otorga (+3), y la papelera, junto con la bomba de petróleo y el monitor gigante, los que más puntos disminuyen (-3).
Nota: La bomba de petróleo, además de afectar negativamente al medio ambiente, tampoco no otorga puntos de estilo de vida. Ver más adelante.
Como referencia, hay que tener en cuenta un par de cosas:
- Todos los objetos lumínicos afectan negativamente el medioambiente (-1 punto de naturaleza abundante), salvo las farolas y las antorchas, que no lo afectan en lo absoluto (0).
- Todos los proyectos municipales que sean temáticos con la naturaleza aumentan este ítem, por norma general, en dos puntos (+2).
Tres elementos que no son temáticos con la naturaleza y que aun así otorgan puntos de naturaleza abundante son el molino, el aerogenerador y las placas solares (+1 punto cada uno). Estos proyectos tienen la peculiaridad, además, de mejorar el estilo de vida (Ver más adelante).
Nota: Curiosamente, la esfinge y el mantel de picnic afectan negativamente al medio ambiente, disminuyendo en uno los puntos de naturaleza abundante (-1). La rueda de juguete también tiene este efecto, y disminuye sus puntos en dos (-2).
Estilo de vida (Desarrollo)
Es la relación entre la cantidad y calidad de los proyectos municipales que están construidos en el pueblo. Todos los proyectos municipales favorecen, en mayor o menor medida, a obtener puntos de estilo de vida, la única excepción a esta regla es la papelera, cuya construcción representa un efecto negativo al estilo de vida (-3).
Las tres construcciones más beneficiosas son: La acampada, la comisaría y la cafetería. (+3)
Todos los demás proyectos otorgan un rango entre cero y dos puntos cada uno. Comúnmente, todo lo que tenga que ver con la naturaleza no otorga puntos de estilo de vida (como los setos o el arco de flores), sin embargo, tienen el beneficio de otorgar puntos de naturaleza abundante.
El montón de tubos, el cercado y la bomba de petróleo son los únicos proyectos que no otorgan puntos de estilo de vida (0), y que a su vez, tampoco otorgan puntos de naturaleza abundante (0, 0 y -3 respectivamente).
A modo de conclusión, se puede decir que la papelera es el proyecto municipal menos beneficioso, puesto que otorga -3 puntos de estilo de vida, y a su vez, -3 puntos de naturaleza abundante.